import type { Viewer } from 'cesium';

import * as Cesium from 'cesium';

export const VIEWER_OPTIONS_FN = (): Viewer.ConstructorOptions => {
  return {
    animation: true, // .cesium-viewer-animationContainer https://cesium.com/learn/ion-sdk/ref-doc/Animation.html
    baseLayer: Cesium.ImageryLayer.fromProviderAsync(
      Cesium.TileMapServiceImageryProvider.fromUrl(Cesium.buildModuleUrl('Assets/Textures/NaturalEarthII')),
    ),
    baseLayerPicker: false,
    fullscreenButton: !true, // 全屏按钮
    geocoder: false, // = IonGeocodeProviderType.DEFAULT] - 在使用Geocoder小部件进行搜索时使用的地理编码服务或服务。如果设置为false，则不会创建Geocoder小部件。

    // globe: false, // 地球
    homeButton: true, // Home按钮
    infoBox: false, // InfoBox小部件。
    navigationHelpButton: false, // 是否显示导航帮助按钮
    orderIndependentTranslucency: false, // 顺序无关透明度
    projectionPicker: !true, // 投影选择器
    requestRenderMode: !true, // 如果为真，渲染帧将仅在场景内部发生变化时需要时发生。启用此功能可以减少应用程序的CPU/GPU使用率，并在移动设备上节省更多电量，但在此模式下需要使用{@link Scene#requestRender}显式渲染新帧。在API的其他部分对场景进行更改后，在许多情况下都需要这样做。请参阅{@link https://cesium.com/blog/2018/01/24/cesium-scene-rendering-performance/|使用显式渲染提高性能}。
    sceneModePicker: true, // 是否显示场景模式选择器(2D/3D切换)
    selectionIndicator: true,
    shadows: true, // Determines if shadows are cast by light sources.

    /* animationContainer: !true, */
    /* timelineContainer: true, */
    /* bottomContainer: document.createElement('p'), // The DOM element or ID that will contain the bottomContainer.  If not specified, the bottomContainer is added to the widget itself. */
    shouldAnimate: !true,
    showRenderLoopErrors: true, // 如果为真，当发生渲染循环错误时，此小部件将自动向用户显示包含错误的HTML面板。
    timeline: true,
  };
};
